home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / text / docs / danbarrhumor.lzh / b / b.11 < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-04  |  16KB

  1. From: barrett@cs.umass.edu (Dan Barrett)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3. Subject: SUMMARY of BLAZEMONGER suggestions (long)
  4. Date: 28 Oct 91 16:18:42 GMT
  5.  
  6.  
  7.     A few weeks ago, I asked the kind, gentle, and overall wonderful
  8. readers of this fine newsgroup to send me suggestions for new features
  9. for the next version of BLAZEMONGER.  Thank you to everyone who replied!!
  10. Thanks to your suggestions, the next version of BLAZEMONGER will be bigger,
  11. better, and MORE VIOLENT than EVER!!!
  12.  
  13.     Here is a summary of the suggestions, together with my comments (heh
  14. heh).  In addition, the BEST BLAZEMONGER SUGGESTION WINNER is at the end of
  15. this article!!  Yes, you have to read the whole darn thing, you WHINER.
  16.  
  17.     Our first suggestion comes from Kevin "Mr. Virtual" Whyte
  18. (stx@vax1.mankato.msus.edu), who asks:
  19.  
  20.     >Well how about Virtual Reality?  I saw a segment on VR that had a
  21.     >lame shoot your opponent with a pistol before yyou get carried off
  22.     >by a teridactyl(reptilian bird).
  23.  
  24.     That sounds like a very good idea!  Unfortunately, BLAZEMONGER
  25. doesn't NEED any WIMPY VIRTUAL REALITY!!  BLAZEMONGER gives you *REAL*
  26. REALITY!!  YEAH!!!  When you shoot a monster with your DEATH RAY LASER
  27. CANNON, an ACTUAL ALIEN CREATURE is BLOWN TO BITS on some DISTANT, PEACEFUL
  28. PLANET!!  Hah!  That will teach those aliens not to be so damn peaceful.
  29.  
  30.     BTW, what's a "lame"???
  31.  
  32.     Keeping with the theme of virtual and real reality, we have Gregory
  33. R. Block (gblock@csd4.csd.uwm.edu) who suggests:
  34.  
  35.     >With a simple attachment (pneumatic drill and jackhammer not
  36.     >supplied), the system can be directly attached to the brain,
  37.     >allowing .0045 milliseconds of awesome experience!  You won't just
  38.     >see or play the game, you'll be in it!!!  Feel the searing heat of
  39.     >a plasma laser ripping through your body!  Jump through acid walls,
  40.     >and watch the flesh drop from your yellowed, brittle bones!  This
  41.     >attachment makes this game COMPLETELY UNSEPARABLE FROM REALITY!  As
  42.     >a matter of fact, it seeks out and destroys reality, replacing it
  43.     >with itself!
  44.  
  45.     I *LIKE* that!!  Especially the part about the drill and jackhammer.
  46. It might be FUN to do surgery on our clients.
  47.  
  48.     Our next suggestion comes from David "Aw Ma!!" Navas
  49. (navas@cory.berkeley.EDU), who drawls:
  50.  
  51.     >Well, shee--ught son, I got puhlenty of them there [idea] thingies
  52.     >just floatin' in the all encompahssing ay-buhndance.
  53.  
  54.     >Them thar alien things 'r gettin' mighty tired, Mah here suggests
  55.     >you ree-place them with Cmdre middle-management, marketroids,
  56.     >salespeople, and Unix personnal.  H*ll son, if Irving Gould can do
  57.     >it, so can we.  Juhst kick the ole disk ruight into that there ole
  58.     >chunk-chunk drive and fire away....  Teee-erminated, ye-ole'
  59.     >buzzard breath.
  60.  
  61.     Believe it or not, BLAZEMONGER already has this feature!  Take a
  62. VERY close look at the hoard of slimy, radioactive, tentacled BARF-BREATHERS
  63. that attacks you on level 22,054,239.  Don't they look slightly... well...
  64. PENNSYLVANIAN??  And one of them is wearing a "VISIT SCENIC WEST CHESTER"
  65. T-shirt!!
  66.  
  67. But David's family isn't through with suggestions yet:
  68.  
  69.     >Mah son here has a few words that he would lihke to expose.
  70.     >
  71.     >Espouse, dad -- oh nevermind, you went and got the whole thing
  72.     >wrong.  Dan, see I was just noticing all these suspiciously similar
  73.     >names -- OS/2, Windows 3.0, Release 2.0, System 7.0, MS-DOS 5.0.
  74.     >Do you think it's a communist plot?  Or is it just a new product
  75.     >you're developing -- BLAZENAMER or something like that?  "You too
  76.     >can have a fancy sounding package name, including your very own
  77.     >period."  (You'll notice a bug with OS/2 -- apparently a
  78.     >programming error led to a finger slip from the period to the slash
  79.     >key.  We all know that it was originally planned as OS.2)
  80.     >
  81.     >Mom you want to say anything, ma?  Ma, put down the gun, now....
  82.     >
  83.     >Mah, jihst rehlahx, you're havin' a little rehlahpse, don' panick...
  84.     >-----
  85.     >"Evil, sinful, devil devil -- HATE HATE HATE!!!  AAAUGUAUGH Git
  86.     >back the lot of you and I'll blow it away.  It'll eat you alihve,
  87.     >it's hateful, burning, radiation, poison, searing through your
  88.     >head, burning your nostrils into charred remains of black seared
  89.     >carbon, ripping your brain to little tiny..."
  90.     >
  91.     >Mah, no Mah, this ain't a TV, ok?
  92.     >
  93.     >"Huh, what what what?"
  94.     >
  95.     >This ain't a TV, it's a computer, can you say computer, Mom?
  96.     >-----
  97.     >Weauhll, me and the boy, we'll take care of her, dohn' you worry
  98.     >about it.  I guess you won't be able to top the hypnotic
  99.     >mind-numbing effects of TV.  Guess they got the ultimate already...
  100.  
  101.     Well now, THAT was exciting, wasn't it?!?  I think I got an idea
  102. for a whole new BLAZEMONGER level from that little interchange. :-)
  103.  
  104.     Next, we have "Norman St. John Polevaulter" (MBS110@PSUVM.PSU.EDU),
  105. who, for the last few years, has been... uh... wait a minute.  Wrong
  106. sketch.  Hmm... I think I'll have to check through our "Registered Users"
  107. database to see if this name actually is in there.... :-)
  108.  
  109.     >I want to see hard disk installation in the next version of
  110.     >BLAZEMONGER.  Like, you can install your hard disk into a '67
  111.     >Chevy, or something.
  112.     >
  113.     >Also it should run properly on A3000's. (I booted up my copy of
  114.     >BLAZEMONGER III and it flashed "GAME OVER" on the screen like
  115.     >usual... then my computer EXPLODED! The fire destroyed my room and
  116.     >I was in the hospital for weeks!  Is this a bug?) Plus I think you
  117.     >should get rid of the "look up the series of digits in the decimal
  118.     >expansion of pi" protection. Not that the decimal expansion of pi
  119.     >isn't fascinating reading material in and of itself, but two hours
  120.     >for copy protection is a bit excessive, isn't it?
  121.     >
  122.     >And while you're at it can you port it to the VIC 20 and SuperPET?
  123.     >Thanks.  Oh yeah, one more thing -- last time I called the Customer
  124.     >Service Department to complain about the way BLAZEMONGER doesn't
  125.     >multitask, they didn't give me any satisfaction (although they did
  126.     >send two guys named Luigi and Vito around to break my legs.) Can
  127.     >you look into this?
  128.  
  129.     Sorry, but Luigi and Vito were acting correctly in this case.  If
  130. you look in your BLAZEMONGER manual, Chapter 238 ("Legalities"), it clearly
  131. states that BLAZEMONGER INC. is permitted and even ENCOURAGED to break your
  132. legs if it so desires.  Just be glad that our licensing agreement isn't as
  133. strict as the one for AMIGA UNIX!  Can you imagine the TRAGEDY if
  134. BLAZEMONGER didn't let you play with more than 2 users?!?
  135.  
  136.     We received a porting suggestion from Todd "Mac Weenie" Green
  137. (tagreen@bronze.ucs.indiana.edu) who requests:
  138.  
  139.     >As you may well know, the Mac game arena is in dire need for a good
  140.     >game, I think the next version should be ported to the Mac.  Of
  141.     >course I want it to emulate all the Amiga custom chips in software,
  142.     >without lossing _any_ of it's speed.  I want it to FLY!!!  To prove
  143.     >once and for all that the Amiga rules, and it's programmers are the
  144.     >only true programmers. Of course I want this done yesterday.
  145.  
  146.     Todd, I think that Macintosh of yours has INFESTED YOUR BRAIN.
  147. Your ONLY HOPE OF SALVATION is to seek out David Navas's "Mah" [see above]
  148. and PRAY FOR FORGIVENESS.
  149.  
  150.     And speaking of porting BLAZEMONGER, Brent SomethingOrOther
  151. (abdwinig@idbsu.idbsu.edu) is sick and tired of the whole issue:
  152.  
  153.     >OK Dan, enough of this talk about porting BLAZEMONGER to other
  154.     >platforms from the Amiga.  If the programmers were really good,
  155.     >they could turn the other platforms into an Amiga!  This would be
  156.     >really nice for Joe consumer since he wouldn't have to scrap his
  157.     >almost worthless 50Mz 486 & buy an Amiga to play BLAZEMONGER & use
  158.     >all the other neat Amiga software out there on the market.  Now
  159.     >we're not talking emulation here.  I mean, Joe consumer could kiss
  160.     >that MS-stuff out the window & do some real computing then!
  161.  
  162.     Next, Harold H. Ipolyi (ipolyi@sweetpea.jsc.nasa.gov) gave us some
  163. keen insight into the Middle-Eastern computer game market, with the
  164. humble suggestion to
  165.  
  166.     >BLAST SADDAM, of course!
  167.  
  168.     Daniel Ortmann (ortmann@plains.nodak.edu) went so far as to give
  169. us a complete commercial for a BLAZEMONGER-equipped AMIGA:
  170.  
  171.     >Imagine a commercial where a boy is stolling down a grayish street,
  172.     >from a grayish school, in grayish drab clothes.  He is blowing gray
  173.     >bubble gum.  He enters his gray home plugs in his BORING gray
  174.     >Nintendo and is slouched back in his seat while playing a "Marios
  175.     >Bros."  (The machine has been hacked to half the usually slow
  176.     >speed.)
  177.     >[...]
  178.     >In his boredom he looks out the window to see the kid from across
  179.     >the street whizzing toward home on bright neon colored
  180.     >in-line-skates.  [The cool kid boots his computer and] starts up a
  181.     >fighter-plane simulation.  ...we see the cool kid rocket through
  182.     >the skylight of his home in his ejection seat!  The boring kid is
  183.     >startled awake (with mario bros going still on in the background).
  184.     >He looks out the window to see the cool kid parachuting to earth!
  185.     >The gaping hole in the house's skylight is clearly evident.
  186.     >...cool kids mom yells "You forgot to open the skylight again,
  187.     >didn't you!?"
  188.  
  189.     Personally, Daniel (great name, BTW), I don't think this commercial
  190. will fly.  [Har har har.]  After all, who in their RIGHT MIND can get
  191. excited about a WIMPY FLIGHT SIMULATOR... EVEN one that ejects your body
  192. through the ROOF at HIGH VELOCITY.  BLAZEMONGER is the only REAL game for
  193. the AMIGA!!
  194.  
  195.     In fact, I'll bet that Ethan Solomita would accuse this commercial
  196. of using SUBLIMINAL ADVERTISING to convince WIMPY NINTENDO OWNERS that
  197. their machines are GREY, and that Commodore prices are going to go THROUGH
  198. THE ROOF.  But what do I know.
  199.  
  200.     Our next suggestion comes from Rick "I Want To Eat Burnt, Dead
  201. Bodies" Blewitt (rblewitt@sdcc6.ucsd.edu) who says, in no uncertain terms,
  202. that he craves:
  203.  
  204.     >More VIOLENCE, I mean at least 1 out of every 10 frames of the
  205.     >original BLAZEMONGER did not have detailed pictures of some
  206.     >character getting horribly mutilated in some unspeakable way.  I
  207.     >mean I want to see BLOOD and lots of it, I want to see it on the
  208.     >screen, on the keyboard, spurting from the mouse, and being sent
  209.     >through my modem and into the phones of all my friends and while
  210.     >we're at it to PETA HQ as well!!  Yes, I want it SO VIOLENT that
  211.     >I have to fill out POLICE REPORTS after every game!!!!
  212.  
  213.     OK, Rick, you asked for it!  The next version of BLAZEMONGER will
  214. come with a HOSE ATTACHMENT that you connect from YOUR LEG to the computer!
  215. Every time a character is injured, your blood and bone marrow will be SUCKED
  216. VIOLENTLY up through the hose and out through the DISK DRIVE, RIGHT INTO
  217. YOUR FACE!!  WHAT MORE COULD YOU ASK FOR?!?!?!?!?!?  HAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!
  218.  
  219.     Roger Uzun (uzun@pnet01.cts.com) takes a different approach.
  220. Everybody knows that BLAZEMONGER doesn't multitask and forces you to
  221. boot on its INDESTRUCTABLE original game disk.  But it bothers Roger
  222. that some people with more powerful Amigas can even TRY to run the
  223. game!
  224.  
  225.     >My suggestion is that the next step is to have BLAZEMONGER convert
  226.     >any system it is booted on into the equivalent of a single floppy,
  227.     >512k Amiga 500 from that point on, and prohibit all multitasking
  228.     >from that point on.  In other words, even if the owner of the
  229.     >'perverted' Amiga machine reboots, or powers off then on again, his
  230.     >machine will be effectively reduced to a single floppy 512k A500
  231.     >for the rest of its days, and will not allow any form of
  232.     >multitasking.
  233.     >
  234.     >That will teach them who the 'power users' really are!
  235.  
  236.     Good idea, Roger!  Would you like to volunteer to be a BETA TESTER
  237. for this new feature?  You supply the machine....
  238.  
  239.     Ives Aerts (gutest8%blekul11.bitnet@cunyvm.cuny.edu) wants more 
  240. multi-player options: 
  241.  
  242.     >How about adding some fantastic NULL-modem option so we can all
  243.     >blazemonge together ? Off course that would have to be an
  244.     >EVEN-LESS-THAN-NULL-modem since the game is going so fast that
  245.     >you don't really need all those cables ...
  246.  
  247.     You know, Ives, I *really* like the way you made "BLAZEMONGER"
  248. into a verb!  "To blazemonge"... yeah, I like it I like it!!  I'll contact
  249. Webster's Dictionary immediately!
  250.  
  251.     Finally, we have 2 users who suggested ENTIRELY NEW PRODUCTS for
  252. the BLAZEMONGER line.  First, K. C. Lee (leek@qucdn.queensu.ca) writes:
  253.  
  254.     >I haven't have the chance to play around with the latest
  255.     >BLAZEMONGER, but this is what a have in mind.  Introducing the
  256.     >ultimate ultra greatest tech breakthrough ....  M I N D M O N G E R
  257.     >(simply awersome)
  258.     >
  259.     >Have you ever got too much time on your hands or that you can't
  260.     >affort or smart enough to use computer brand A ?  Do you find
  261.     >spending days and nights writing flame articles on
  262.     >comp.sys.computer_a interfere with your social life.  You NEED
  263.     >MINDMONGER.  We here at BLAZEMONGER, INCORPORATED have finally make
  264.     >the technological breakthrough that allows you to play MINDMONGER
  265.     >in your mind WITHOUT the use of a computer.  MINDMONGER runs in
  266.     >your brain so you can play it wherever you go.  It is so amazingly
  267.     >smart that it would play the game by itself even when you are
  268.     >asleep or out of your mind.  Call now to get your copy of
  269.     >MINDMONGER !!
  270.  
  271. and then Per Bojsen (bojsen@moria.uucp) writes:
  272.  
  273.     >This is not exactly an idea for the new version of Blazemonger...
  274.     >oops, BLAZEMONGER, but rather an idea for a new product in the
  275.     >*MONGER series:
  276.     >
  277.     >                       H Y P E M O N G E R
  278.     >
  279.     >This product is similar to PHRASEMONGER in that you give it a few
  280.     >keywords such as the name of your product, and then press a button
  281.     >to generate a highly hyped description of the product.  A special
  282.     >mode of HYPEMONGER is where you feed it the hype of your
  283.     >competition (perhaps combined with PHRASEMONGER?) in order to
  284.     >generate hype that renders the competition's products completely
  285.     >ridiculous (at best).
  286.     >
  287.     >Wanna try HYPEMONGER on BLAZEMONGER? :-)
  288.     >
  289.     >A point of warning: Don't try to feed HYPEMONGER output back into
  290.     >HYPEMONGER . . .
  291.  
  292. Thanks, folks!!  We'll try to get MINDMONGER and HYPEMONGER into the stores
  293. as soon as possible!!
  294.  
  295.                 ***********
  296.  
  297.     And now... the BEST BLAZEMONGER SUGGESTION WINNER!!  Congratulations
  298. and a BIG, WET KISS ON THE LIPS OF A SLIMY BARF-BREATHER go to "Name
  299. Unknown" (motcid!green!tereszcz@uunet.UU.NET) who suggests:
  300.  
  301.     >Dan, how about the next version of BLAZEMONGER will do what
  302.     >you thought you told it to do instead what you told it.  Also
  303.     >if you play it at work, it will at random either improve your
  304.     >job performance review, degrade it, degrade your boss's review,
  305.     >or permanently brain damage your offspring or give you a severe case
  306.     >of constipation.  While dwelling on features how about it making all
  307.     >users take a brain transplant from amorous mink.
  308.  
  309.     Well, there you have it!!  Thanks again for all the wonderful
  310. suggestions!  BLAZEMONGER MMMDDCCLXVII will definitely incorporate many or
  311. all of them.  And just to show our gratitude, all of you will be sent a
  312. FREE COPY of the new version once it becomes available.  Be sure to try
  313. out Roger Uzun's feature right away!!
  314.  
  315.                                                         Dan
  316.  
  317.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  318. | Dan Barrett -- Grad student, Department of Computer & Information Science |
  319. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  320.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  321.  
  322.  
  323.  
  324. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  325. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  326. publication without the written permission of the author.
  327.